Trio pour Le Renouveau de Carcosa : Roland, Daisy et Joe (1/n) : les decks à 0 XP

Trio pour tester Joe Diamond en polyvalent mais dans un contexte dans lesquels les lieux sont révélés assez vite, pour vérifier si son deck intuition se révèle plus intéressant et utilisable plus fréquemment.

Pour les 2 autres investigateurs, 2 choix classiques :

  • Roland à qui je n’ai pas donné de combos de récupération d’indices,
  • Daisy à qui je n’ai pas essayé de donner un important rôle de soutien.

L’organisation typique du groupe :

  • Roland et Daisy dans un lieu : lui s’occupe des ennemis et elle des indices,
  • Joe seul dans un autre lieu s’occupe des indices tout en se débrouillant seul pour les quelques ennemis générés dans son lieu.

Je n’ai pas vérifié mais normalement les 3 decks devraient être jouable avec un seul pool de cartes sans utiliser trop de proxies.

 

Les decks :

Pour le combat, en plus de son .38 spécial il dispose de la Machette et de la Matraque, le but étant d’éviter d’avoir à faire des actions d’engagement. Comme tous mes combattants qui le peuvent, il utilise la Bandoulière pour avoir plusieurs armes et/ou outils à sa disposition, Se préparer au pire pour minimiser le risque de se retrouver désarmé et Bien évidemment le Flic en patrouille !

Comme 2ème allié, le Chien de garde, un peu par défaut vu mes choix pour les autres investigateurs. Pas de volonté de jouer un « tank » mais la possibilité d’infliger un dégât direct de temps en temps pourra être utile.

Et bien évidemment une copie de l’Explosion de dynamite ! Une seule parce que Joe a la 2ème. Et aussi une copie de « On se reverra en enfer ! ».

Pour aider Daisy dans ses enquêtes, en dehors de sa capacité il a une seule Lampe-torche donc il se focalisera sur les combats, et utilisera First watch quand il est dans un lieu à valeur occulte élevée pour s’assurer de combattre plutôt que de perdre des actions en faisant des enquêtes impossibles à réussir.

Pour encaisser (notamment les horreurs), en vrac :

  • Appareil photo à soufflet (+1 en volonté),
  • Miroir sacré (pour du soin),
  • Détermination exemplaire (essentiellement pour aider Daisy,
  • Demander un service pour rejouer un allié soigné,
  • et First watch (pour distribuer les cartes rencontre aux investigateurs qui s’en sortiront le mieux).

Main de départ idéale :

  • Planque,
  • Flic en patrouille,
  • Machette,
  • Appareil photo à soufflet,
  • peu importe : Bandoulière, Détermination exemplaire, …

 

Bien évidemment un deck focalisé sur l’investigation ! En début de campagne, Il faudra probablement y consacrer les 6 compétences mais les cartes de tutorat / pioche aideront. La Clé de Saint-Hubert et Dr. Milan Christopher permettront de monter à une intelligence de 7, ce qui devrait être suffisant pour vider les lieux indice par indice.

Sa capacité et son Fourre-tout lui permette de faire un peu de soutien et d’exploiter plus efficacement les cartes Livre :

  • Scroll of prophecies et Vieux grimoire (pour la pioche et le tutorat),
  • Lexique occulte (pioche / ressources / dégâts),
  • Glyphes archaïques (qui ne bloquent pas un emplacement précieux en attendant leur remplacement par la version traduite),
  • De la fiction à la réalité (pour recharger le Scroll ou traduire les Glyphes plus vite),
  • Le savoir c’est le pouvoir (pour économiser les actions et les secrets).

Probablement pour la 1ère fois, je joue un chercheur sans Raccourci … mais c’est parce que Joe utilisera la carte vu qu’il se déplacera seul alors que Daisy Walker essaiera de poser 2 ou 3 Ouverture de portail à des endroits stratégiques pour accélérer les déplacements lors de la 2ème moitié de la partie. Surtout pour les scénarios dans lesquels l’abandon dans un lieu précis est nécessaire.

Pas de carte de combat mais une copie d’Epouvantable révélation pour récupérer les derniers indices d’un scénario.

Et une copie de Tenue élégante, en prévision du 2ème scénario, qui sera vite remplacée.

Main de départ idéale :

  • le Documentaliste,
  • le Dr. Milan Christopher,
  • la Clé de Saint-Hubert,
  • Open gate,
  • Elucider l’affaire.

 

Le polyvalent de la bande !

Niveau combat :

  • Le .45 automatique,
  • ses Colts 1911,
  • Alice Luxley (dans une certaine mesure),
  • l’Aventurier (pour recharger les armes),
  • « J’ai un plan ! » (pour une attaque unique contre un ennemi avec 3-4 PV),
  • Explosion de dynamite,
  • et Retarder l’inéluctable (à la fois pour encaisser une phase de combat et se permettre d’effectuer une enquête pour activer Alice Luxley).

Niveau enquête :

  • la Lampe-torche,
  • la Loupe,
  • le Nécessaire à empreintes digitales (il faut tabler sur des lieux avec 3 – 6 indices et potentiellement 1 lieu avec 9),
  • l’Aventurier (pour recharger le Nécessaire),
  • une copie d’Epouvantable révélation (pour récupérer les derniers indices d’un scénario)

Pourquoi je le voyais bien comme 3ème investigateur plutôt que comme investigateur solo ? Parce que les cartes qu’on met dans son deck intuition doivent, idéalement, être 1) chères (pour profiter de la réduction) et 2) utilisables à n’importe quel tour (pour ne pas les remélanger dans le deck). Et il me semble que c’est plus facile avec plus de joueurs car il y a plus d’ennemis, plus de lieux révélés, plus de lieux avec des indices restants à un moment donné.

Concrètement, le deck intuition envisagé, et les raisons pour lesquelles je pense que ces cartes marcheront bien à 3 :

  • Croquis absurde : rendu gratuit, de la pioche (donc toujours intéressant), pas d’avantage particulier à 3,
  • Etablir des connexions : coût divisé par 2, de la découverte d’indices sans test (donc toujours intéressant), on peut faire jouer les autres investigateurs d’abord pour qu’ils révèlent un lieu avec une valeur occulte plus faible avant que Joe n’essaie de vider son lieu ou de se déplacer dans un autre lieu pour le vider,
  • Retarder l’inéluctable : rendu gratuit à la pose (ou en jeu un round de plus pour le même prix selon comment on considère les choses), de l’annulation de dégâts/horreurs (toujours intéressant), à 3 on a plus d’ennemis et on peut donc envisager que si Joe a joué cette carte, il va se permettre d’entrer dans un lieu avec un ennemi, par exemple pour jouer Scène de crime après avoir annulé les dégâts de l’attaque lors de la phase des ennemis,
  • Suivre son intuition : rendu gratuit, permet de découvrir un indice sans test (et sans action !), à 3 il sera plus fréquent d’avoir besoin de plus d’une phase d’investigation pour vider un lieu,
  • Retourner chaque pierre : rendu gratuit, du tutorat (la carte de son choix parmi 6), comme il sera souvent seul dans son lieu, pas d’avantage marqué par rapport au solo.

Les cartes Perspicacité qui ne sont pas dans le deck intuition :

  • « J’ai un plan ! » : à réserver à un ennemi à 3 – 4 PV quand Joe à assez d’indices,
  • et Raccourci : parce qu’on ne voudra pas forcément la jouer dès qu’on l’obtiendra et parce que cette carte propose plus que l’économie d’une action pour déplacer Joe (par exemple faire entrer dans un lieu avec un ennemi et ensuite utiliser Alice ou Scène de crime) et qu’on voudra la conserver pour le moment idéal.

Et une copie de Tenue élégante, en prévision du 2ème scénario, qui sera vite remplacée.

Main de départ idéale :

  • Nécessaire à empreintes digitales,
  • Aventurier,
  • Loupe,
  • Planque,
  • Sac à dos,
  • et Croquis absurdes sur le deck intuition.

 

Pour la dynamique de groupe ?

Comme expliqué plus haut, Roland et Daisy partent d’un côté et Joe de l’autre, ce qui fait que chaque groupe a de bonnes capacités d’enquête et de combat. Raccourci, Ouverture de portail, First watch et Etablir des connexions permettent aux 2 groupes de s’entraide en se déplaçant, en distribuant les cartes rencontre au mieux ou en trouvant des indices à distance.

 

Dans la 2ème partie, les decks à 35 XP.

 

P.S : J’ai écrit cet article sur plusieurs jours, il est donc probable qu’il y ait des redites et des articulations bizarres entre les paragraphes. J’essaierai d’écrire l’article suivant d’une traite pour éviter ça.